
miércoles, 31 de marzo de 2010
SESION 23/03/2010 MARTES

lunes, 29 de marzo de 2010
SESION DE 18/03/2010
para desarrollarlo se toman las guias entregadas por el profesor, donde nos habla del experimento con agua, alcohol, aceite de oliva, recipiente y jeringa. asi se debate acerca de la forma del agua.
El paradigma de poder que nos despeja Tonny Melendez al poder tocar la guitarra con los pies, al haberse casado, al superar todo aquello que siempre trato de ser obstáculo para su vida, al tocar para el PAPA Juan Pablo II, el poder conducir un automóvil, al formar una familia.
SESION DEL 16/03/2010
ETICA: Disciplina que estudia los principios que determinan la buena conducta.
REVOLUCION FRANCESA
REVOLUCION INDUSTRIAL
REVOLUCION CIENTIFICA - CONOCIMIENTO
EL CONOCIMIENTO SE CARACTERIZA POR:
-Puedes ser usado por todos
-Resiste la crítica
-permite el intercambiado
-Su producción exige creatividad
-Su uso no se desgasta sino que lo hace crecer
-Es infinitamente ampliable
LA EDUCACION
METODO TRADICIONAL
* El profesor sigue enseñando
* Módulo clásico
PARADIGMA : COSAS DE CREENCIAS
Un paradigma es un conjunto de reglas que "rigen" una determinada disciplina. Están "reglas" se asumen normalmente como "verdades incuestionables", porque son "tan evidentes" que se tornan transparentes para los que están inmersos en ellas. Como el aire para las personas o el agua para el pez.
-Se debe ir cambiando de saberes a competencia y de conocimiento
martes, 16 de marzo de 2010
COMO SE ELABORA UNA PROPUESTA DE INV.
Como elaborar una propuesta de investigacion
La propuesta de investigación (anteproyecto) es la vía de comunicación del investigador con su director de tesis y sus evaluadores, para la aceptación del proyecto. También será una Herramienta para la evaluación final del proyecto de investigación.
En el reglamento interno, el estudiante de maestría (doctorado) debe enviar tres copias al comité del Programa (consejo de doctorado) con el visto bueno de su Director antes de la finalización del segundo semestre de estudios (antes de Investigación III); la propuesta se aprueba con dos conceptos positivos; en caso contrario se devuelve al estudiante para su reformulación.
Con la propuesta, el estudiante debe demostrar que su objeto de investigación es novedoso (original), está bien definido, que domina la bibliografía básica y que su plan de trabajo y sus garantías de éxito son realistas. Esta guía busca orientar al estudiante para lograr este propósito.
Se recomienda que el tamaño de la propuesta no exceda de 15 páginas, en su parte central, excluyendo, cuadros de presupuestos, hojas de vida, anexos, etc.
Las secciones de una propuesta pueden variar dependiendo del organismo evaluador o el tipo de investigación, pero en general lo que busca la propuesta es responder a las preguntas:
. ¿Qué problema resuelve?
. ¿Con base en qué?
. ¿Qué pretende obtener?
. ¿Para qué?
. ¿Cómo lo hará?
. ¿Con qué recursos?
Las propuestas deben contener al menos los
Siguientes elementos:
Presentación:
- titulo del proyecto
- introducción, antecedentes generales
¿A partir de que bases y resultados?
- marco teórico
¿Qué problema resuelve la investigación?
- formulación del problema
- objetivos de la investigación
¿Qué pretende obtener con el proyecto?
- Resultados esperados , alcance
- Innovación y desarrollo tecnológico de la propuesta
¿Para qué servirán estos resultados? ¿Por qué es importante el proyecto?
- Impacto
¿Cómo hará para llegar al resultado?
- metodología
- plan de desarrollo
- cronograma de actividades
¿Con qué recursos desarrollará el proyecto?
- recursos propios disponibles
- recursos disponibles
- presupuesto
Fuente:
lunes, 15 de marzo de 2010
ARBOL DE PROBLEMAS
R/ El árbol de problemas es una técnica que se emplea para identificar una situación negativa (problema central), la cual se intenta solucionar mediante la intervención del proyecto utilizando una relación de tipo causa-efecto.
http://www.mitecnologico.com/Main/PlanteamientoProblemaDefinicionArbolDelProblema
Como se desarrolla el arbol de problemas?
R/ Se tienen en cuenta los siguientes pasos:
1: Identificar los principales problemas con respecto a la situación en cuestión.
2: Formular en pocas palabras el problema central.
3: Anotar las causas del problema central.
4: Anotar los efectos provocados por el problema central.
5: Elaborar un esquema que muestre las relaciones de causa y efecto en forma de un Árbol de Problemas.
6: Revisar el esquema completo y verificar su lógica e integridad.
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4100002/lecciones/instrumentos/arbol.htm
SESION MARTES 09 MARZO
Que ta técnica se hace con el correr del tiempo, y la tecnología ayuda a la técnica.
lunes, 8 de marzo de 2010
domingo, 7 de marzo de 2010
EPISTEMOLOGIA
5. EN QUE CONSISTE HACER EPISTEMOLOGIA DE LA INVESTIGACION EN EL CAMPODE LA DISCIPLINA QUE USTED ESTUDIA ACTUALMENTE?
R/ Generar reflexion para fortalecer la formacion disciplinaria tendiente a impulsar el desarrollo cientifico y teòrico de su profesión , con respecto a la actividad empresarial de la organizacion.
8. QUE ES UN ESTATUTO EPISTEMOLOGICO DE UNA CIENCIA O DE UNA DISCIPLINA?
R/Es el estudio del conocimiento cientifico de la disciplina y la aplicación al saber y al que hacer.
lunes, 1 de marzo de 2010
AVATAR
AVATAR:
La temática de el film es bueno, sobre todo porque mete al espectador en el cuento y se pasan las 3 horas sin que se percate, un mundo lleno de magia, de ficción, enseñanzas, sentimientos, aventura y realidad.
Magia porque se ve un mundo lleno de luz, de belleza y de cosas que pasan inesperadamente.
Ficción porque siempre se mete el tema del viaje a través de un programa generado por una máquina, que permite viajar a otro cuerpo si se quiere o viajar en el mismo cuerpo, muy parecido con matrix.
Enseñanzas porque nos queda claro que los animales y la naturaleza sedeben respetar, y que cada ser vivo tiene su propio espacio.
Sentimientos porque el ser humano vive de sus sentimientos, en éllos esta plasmada su forma de ser y de actuar.
Aventura porque realmente todos los personajes entran a vivir una aventura independiente de que resultado se obtenga.
Y realidad porque Jake aunque en su sueño corria y saltaba, la triste realidad lo dejaba ver aun que estaba en una silla de ruedas.
Tecnología es el conjunto de conocimientos que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades; es claro que para quienes querían explorar debajo del árbop de los avatar, sería necesaria una gran tecnología, además por el tipo de argumento cinematográfico, se puede ver que la tecnología es imprescindible, que por tratarse de una obra de ficción, la tecnología debe abarcar un 98% para su desarrollo.
Técnica es un conjunto de conocimientos prácticos o de procedimientos para obtener el resultado deseado. En la cinta se ve como los avatar emplean su técnica para desplazarce entre las ramas, para la caza, para domar a los animales y hasta para la misma convivencia.
jueves, 18 de febrero de 2010
DATOS IDENTIFICACION
GRUPO: 500
ASIGNATURA: TECNICAS DE INVESTIGACION
CODIGO: 200820023148